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ウィンダス連邦…… 魔力に満ちた水と、偉大なる大樹の恵み。 月と星の加護を受けし、それはそれは、古き都。 この国にはある伝説がある。 はるか昔、飢えと寒さに彷徨える民は まばゆい星に導かれてこの地に至ったというものだ。 まばゆい星は天へ戻るときに 自らの声を聞く神子をこの地へ遣わした。 その神子は星の神子と呼ばれ、 ウィンダスに反映と栄華を約束した。 そして長き歴史のうちに、 いつしか民は魔力に長けた魔導の子となり ウィンダスに知恵と強さをもたらした。 彼らによって究められた5系統の学問…… その最高院・5つの院は、国を動かす重要機関となり ウィンダスを学術都市と呼ばれるまでに高めたのである。 近年では、流浪の民ミスラとの間に 新しい絆が結ばれ。ウィンダスはより一層 大きな国へと成長しつつある。 しかし、民の願いはいつもひとつ。 永き平和を、平穏を。 はるか彼方の星々に見守られながら……。 ……そして今、この地に願いの星が生れ落ちた…… ここに始まるは、その星がつむぐ、 それはそれは永い物語である……。
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▼ Making Headlines 依頼者: ナイコパニィコ(Naiko-Paneiko) / ウィンダス水の区・魔法新聞社 依頼内容: ウィンダスの4つの区に散っている 魔法新聞社の記者から、特ダネを集めて 帰ってきてほしい。 ただし、森の区の特ダネは真実かどうか 確かめねばならないようだ。 ウィンダス水の区 / 魔法新聞社 通常時 +... Naiko-Paneiko はたらけ、はたらけー! Naiko-Paneiko ウィンダスニュースを発信する 「週刊魔法パラダイス」には休みなどないのだー! オラオラ、はたらけオラー! Chyuk-Kochak また、うちの編集長が、 妙にはりきっちゃってるね。 Chyuk-Kochak この前、がんばった増刊号…… 「どうなる!? ウィンダスの星読みの儀式」特集で みんなヘロヘロだってのに、迷惑な話だよ。 Naiko-Paneiko ワシは、ウィンダスニュースを 発信する「週刊魔法パラダイス」の編集長だ。 Naiko-Paneiko ううむ、次週の特集はどうしよう ……なにか特ダネは、ないものか! Naiko-Paneiko ウィンダスに住まう知識人には、 そんじょそこらのネタでは通用しないのだ。 Naiko-Paneiko そういえば、各区に散っている うちのやとわれ記者どもから、全然、連絡が入って こないな。もう、締め切りは過ぎてるはず……。 Naiko-Paneiko ちょっと、そこの! どっかでうちの記者を見かけなかったか? 見かけたら、特ダネをよこせと伝えてくれ。 Naiko-Paneiko そういえば、各区に散っている うちのやとわれ記者どもから、まったく連絡が入って こないな。もう、締め切りは過ぎてるはず……。 Naiko-Paneiko どっかでうちの記者を 見かけたら、早く特ダネをよこせと伝えてくれ。 Chyuk-Kochak ちなみに、やとわれ記者は、 ウィンダスの4つの区、それぞれに1人ずつ いるはずだよ。 Kyume-Romeh モグモグ…… なんだい? この物知りボクちんに なにか質問でもあるのかい? Kyume-Romeh モグ? ナイコパニィコ? ウググググ! Kyume-Romeh ……編集長の名前なんか おいしい食事のさなかに、ききたくないよ。 Kyume-Romeh 特ダネやるから、さっさと 持ってかえってよ。ボクちん、忙しいんだから。 だいじなもの 水の区の特ダネを手にいれた! 水の区の特ダネ 「偉大なる獣の行方」 ホルトト遺跡に封じられていたといわれる 恐ろしい獣。 そのウワサを聞かなくなって久しいが 獣はどこに消えたのだろうか? キューメローメが鋭く切る! by キューメローメ(Kyume-Romeh) Kyume-Romeh ……編集長の名前なんか おいしい食事のさなかに、ききたくないよ。 Kyume-Romeh 特ダネやるから、さっさと 持ってかえってよ。ボクちん、忙しいんだから。 ウィンダス石の区 Hiwon-Biwon 編集長からの使い!? まだ、シャントット(Shantotto)博士のネタは なんにもつかめてないのに! Hiwon-Biwon しょうがない……。 このネタを提出しちゃおう。 だいじなもの 石の区の特ダネを手にいれた! 石の区の特ダネ 「侍女長ズババさまの恋人」 あの伝説のオニ軍曹、侍女長ズババさまに 恋人がいるというウワサ! 星の神子さまに仕える身でありながら…… いや、だからこそ引き裂かれた悲恋の物語。 題して、「波間に消えた線香花火」。 カミング・スーン? by ヒウォンビウォン(Hiwon-Biwon) Hiwon-Biwon それにしても、シャントット博士に なんていって話しかければいいんだろう……? Hiwon-Biwon 本日も、良いおひがらで……? 本日は、お忙しいところをお集まりいただき……? ……うううっ、どうしよぉ~。 ウィンダス港 Yujuju ポンポンポンポ~ン♪ お知らせします。ウィンダスニュースがまんさい♪ 「週刊魔法パラダイス」は、ナイコパニィコ編集長 が…… Yujuju ……!? え! 今、ナイコパニィコ編集長って言ったの? やばーい! 編集長が「特ダネもってこい」って 言ってるんでしょ? Yujuju もうちょっといいネタを出して、 ヒョッコリ賞が欲しかったのになぁ。 ま、いいや、持ってけドロボー! だいじなもの 港の特ダネを手にいれた! 港の特ダネ 「このごろよく見るチビた影」 ウィンダス港のどこかに、タルタルやミスラの 子供たちが集まり、よからぬことを企んでいる というウワサ。 マークしておくと、のちのち役立つかも……? by ユジュジュ(Yujuju) Yujuju もうちょっといいネタを出して、 ヒョッコリ賞が欲しかったのになぁ。 ま、いいや、持ってけドロボー! ウィンダス森の区 Umumu ……あ、見つかっちゃったかい。 わかってるよ。ナイコパニィコ編集長が、はやく 特ダネもってこい……って騒ぎまくってるんだろ? Umumu どうしようかね。特ダネは、あることは あるんだが、まだちゃんと確かめてないんだよ。 Umumu このまま持っていってもいいけど、 やっぱり、ちゃんと確かめないといかんよね。 Umumu できたら、このネタが正しいか 確かめてから、持っていってくれないかね? 他に何人か冒険者を誘ってさ……。 だいじなもの 森の区の特ダネを手にいれた! 森の区の特ダネ 「泥棒ミスラのお宝はどこ?」 泥棒ミスラがなかなか捕まらないのは、盗んだ お宝をうまく隠しとおしているからである。 ラコ・ブーマ隊長が泥棒ミスラの家を捜索した時、 泥棒ミスラの家には何もなかった。 では、お宝はどこに隠されているのか? それはズバリ、ホルトト遺跡・東の塔地下 隠された洞窟部分!……だと思う。きっと。 by ウムム(Umumu) Umumu その記事を確かめるために、 東の魔法塔の奥にある、泥棒ミスラの隠し部屋 まで行って来てくれないかね? Umumu 隠し部屋の中には、見張りがいて 危険だろうから……。ホルトト遺跡の奥で 扉を見つけたら、さっさと帰ってきなよ。 ウィンダス水の区 / 魔法新聞社 Naiko-Paneiko ぜんぶ、集めてきたようだな。 ヨシヨシ……。 Naiko-Paneiko ふぅむ? Naiko-Paneiko ……フンフン。 Naiko-Paneiko ………………ほえ? Naiko-Paneiko ……………………………………。 Naiko-Paneiko ……………………………これぞ! Naiko-Paneiko このウムムのネタは、 ちゃんと確かめたのか? 泥棒ミスラの隠れ家が ホルトト遺跡の地下にあるかどうか確かめたか? Naiko-Paneiko ……なぬ、ちゃんと 確かめなくちゃダメじゃないか! こちとら、道楽でやってるわけじゃないんだぞ! Chyuk-Kochak いくらセンセーショナルなネタを つかんでも、それが嘘っぱちなら意味ないよね。 Chyuk-Kochak 記者には、いいネタを かぎわける鼻とそのネタを確かめる足が 必要だってわけなのさ。 内ホルトト遺跡 (Mahogany Doorを調べる) この扉の先が、泥棒ミスラの隠れ家のようだ。 森の区の特ダネを確かめた! ウィンダス森の区 Umumu やっぱり、そのネタは当たりだったか! じゃあ、だれかにスッパ抜かれないうちに、 急いで編集長のところへ帰ってよ。 Umumu これで、今回のピカイチ賞は アタシのものかな。そうなったら、アンタの おかげだね。……まぁ、まだわからんが。 ウィンダス水の区 Naiko-Paneiko ぜんぶ、集めてきたようだな。 ヨシヨシ……。 Naiko-Paneiko ふぅむ? Naiko-Paneiko ……フンフン。 Naiko-Paneiko ………………ほえ? Naiko-Paneiko ……………………………………。 Naiko-Paneiko ……………………………これぞ! Naiko-Paneiko このウムムのネタは、 ちゃんと確かめたのか? Naiko-Paneiko 確かめたならいい。 この記事を、今度の特集にすることにしよう。 Naiko-Paneiko 今回の特集、ピカイチ賞は 「泥棒ミスラのお宝はどこ?」に決定だー! Naiko-Paneiko さぁ、いそいで記事にするぞ! オラオラ、これが報酬だ! 560ギルを手にいれた! 称号:編集長の刺客 Naiko-Paneiko さぁ、いそいで記事にするぞ! オラオラ~! Chyuk-Kochak へぇ、ずいぶんな特ダネを つかんだもんだなぁ! Chyuk-Kochak こりゃ、これから大忙しだぞ! ぼくらも一生けんめい、やらなくっちゃ! ウィンダス森の区 Umumu 次の特集が楽しみだね。 Umumu アタシのすっぱぬいたネタがトップを 飾るはずさ。けれど、特ダネには終わりはない。 記者は、真実を追いつづけないとならないからね。 ▲ 特ダネ・ウィンダス 盗まれた特ダネ ■関連項目 ウィンダス水の区 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ウィンダス風タコス Windurst Taco ウィンダス風サラダを挟んだトルティーヤ。 野菜料理の一種。スタック〇。 HQは「音楽の森のタコス(T. Timbers Taco)」 材料を見る限り、スタンダードな「タコス」に一番近い。 より「タコス」のイメージに近づける為か、実装後にレシピが変更され、材料が増えた。しかし効果は特に変化がなく、よりにリアルになったものの需要は高まらなかった。 効果:MP+20 VIT-1 AGI+5 hMP+1 飛攻+1 飛命+8%(上限:10)(30分) 音楽の森のタコス T. Timbers Taco 美味しくできたウィンダス風タコス。音楽の森レストランの裏メニューを模したもの。 効果:MP+20 VIT-1 AGI+5 hMP+1 飛攻+1 飛命+8%(上限:15)(60分) レシピ 土のクリスタル ※一回の合成で6品出来る。 ウィンダス風サラダ 野兎の肉 ワイルドオニオン ストーンチーズ トルティーヤ トルティーヤ サルサ NQ=ウィンダス風タコス(+6) HQ1=ウィンダス風タコス(+12) HQ2=音楽の森のタコス(+6) HQ3=音楽の森のタコス(+12) HQ(+1)で数が減るのは、素材の良い部分を厳選したものと思われる。
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森の区 石の区 水の区 ウィンダス港 天の塔?
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ウィンダス ★残り踊1シ1黒1+α★ ①ポイント所持に関係なくガチロット勝負(古参新規関係なし) ②取得は赤字、希望放棄は青字、★は素材対象 ③ジョブ太字は希望〆です 希 望 一 覧 表 11.2.17 JOB 優先希望 第一希望 第二希望 戦 Tyee Mioru★ 白 Kuporin Windbell Asyan Saimonn Ryouma 黒 〆 Chaosblue Takuzou★ Folgan SyaninSaimonn シ 〆 MinezohHondam Luto ナ Karura Aleke Folgan Nor Roozes Mabu Sada Lafih Barzer 暗 Saimonn 獣 Urikku 狩 Sada Karura★Sochie Godrilla 侍 SyaninIsenokami Godrilla Hondam 忍 Minezoh Kiratan Roozes Anchann Aleke★ Sadat 召 Anchann Windbell★Folgan★ Kuporin★ Ryouma★ Rinr 青 Kuporin Ciel Nor★ Windbell Anchann Rinr か Tyee★Kiratan★Baum★ 踊 Takuzou★ Itounoe★ Manni Matur Tyee 学 Takuzou Yosyua Mior
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ウィンダス その4 10の水呼びの扉前に20分延長石。人が居なくて時間がないときは黒PTで焼いてデジョンも。でも普通に倒していけるやうな気も。 人がいっぱいいるときは、10をやってる間に別働隊で9のあたりに。9の文字の下の石は、石3白2赤モシとかそんな感じでわきます。釣りで石をマラソン、黒は獣人を寝かせたあと石焼き。APTは獣人を。寝かせのときは特に倒す順番を忘れずに。ナシ白モなどの時間の掛かる敵は後。召黒詩狩あたりはすぐ倒せるので先に。(なんか延長石をせーので精霊で焼けば、その後の石にリンクしないってほんとかしら;) 石を倒したら、橋の上から数字9の右の位置にある石を焼きます。ここでも石3獣人5ぐらい沸くので注意。別働隊でやりすごせないと思ったら、本体に持って行って泣きつくのも手かも。 英雄の家前(11)は囮になるのが通例ですが、色々方法があります。 ・水呼び前に全員集合して、囮はモグハウス方向に逃げる。 ・囮はヨランオラン(12)方面に逃げて、本体は図中右端の島のあたりに。 ・囮は時計回りに逃げて、本体はすれ違いながら10時方向の島に移動して石とNMを倒す。(移動がはやすぎると全員からまれるので注意。) いずれにせよここで召喚NMを倒すのが一番厳しいところです( ・ω・) その後12のヨランオラン邸前のNM(図中12)。ここも大抵囮になります。ここの黒NMにはサイレスがきくとのこと。 ヨランオラン邸前・英雄前・ジュノ領事館前の3箇所の★のあたりに沸くNMを倒すと、天の塔前(13)にAvatarIdolがわき、それが召喚するNM(赤)を倒すとボスが沸きます( ´∀`) 13のNMは、いつもだと5時のあたりの島にキャンプして、囮はモグハウス方面に逃げることになっています。 前回(4/12)は不慣れだったので、二段囮(一段目囮が邪魔なのを釣って時計回りに逃げ、二段目囮がIdolを釣り、モグハウス方面に逃げる)をしましたが、一段目囮は英雄前ぐらいでちんじゃって蘇生不可能になったりしました。でもそれだと経験値ロストでHP戻りか、みんな時間切れまで死んだまま(ロットできず)になるので、死ぬ前に砂時計を捨てて、誰か白さんに外で蘇生してもらうのがいいかも。 ============================================ ●ギリギリ囮 囮をやるときは、常に二段構えでやるといいかもしれません( ・ω・) 敵大量 ←囮 ←釣 キャンプ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 釣り前の配置がこんな感じだったとします。そしてこう釣るとします。 ←囮 ←敵本体 NM→ 釣→ キャンプ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ このときもし釣りが早かったりしたら(石が石を呼んでそれが召喚を呼んで、それがアバターを呼ぶ、なんて場合にたまに発生します。ウィンダス2参照) 从从 死 敵本体→ NM キャンプ 釣  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こうなってしまうわけですね。 そこで、釣りの人は敵本体を警戒・キャンプへの誘導は別の人、という形にしておくと、 从从 死 敵本体→ 釣 NM キャンプ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんな感じになって、最悪ちぬのは釣りの人だけで助かります。 囮をやるような場所は、たいてい倒しきれないほどの敵がいわけですから、敵の本体がこっちの本体にきちゃったらつらいことになります(;・ω・) 念には念を入れて。 ============================================
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サブウィンドウの設定方法 uLilithフェイスは、特定のコマンドを使用することにより 別のフェイスをサブウィンドウとして表示・使用することができます。 これによりサブウィンドウでのプレイリストやイコライザなどを作成することができます。 サブウィンドウに使用するフェイスの作成 サブウィンドウを作成する場合は、 まずサブウィンドウとなるフェイスをメインのフェイスとは別に作っておいてください。 基本的には通常のフェイスと同じように作ってください。 メインとサブで同じ機能のアイテムがあっても問題ありません。 ※BackImageアイテムで背景を作ったフェイスも同時に複数表示することができます。 ただし、「プレイリストを表示しているウィンドウ」は1つしか表示できません。 (Category = Playlistのアイテムは全ウィンドウ合わせて同時に1つしか表示できません。) サブウィンドウとして使用するフェイスが用意できたら、 サブウィンドウ側の定義ファイルの拡張子を*.txtなど *.ini以外に書き換えておきます。 iniのままだとフェイスセレクタ上に表示されてしまうので、それを防止するためです。 サブウィンドウを呼び出すコマンドの設定 サブウィンドウを呼び出すコマンド - CreateSubFaceコマンド メインウィンドウ側の、「サブウィンドウを呼び出す」アイテムに CreateSubFaceコマンドを記述します。 CreateSubFaceに指定するパラメータは以下のように、 「サブウィンドウ名」「使用する定義ファイル」「表示位置(x, y)」の順で指定します。 Command = CreateSubFaceCommandParamType = StringCommandParam = PlaylistWindow, .\subwindow\playlist.txt, 10, 200 ※「サブウィンドウ名」はフェイス内部で使用するウィンドウの名前で、 サブウィンドウに使用する定義ファイルのファイル名やFaceNameとは別のものです。 ウィンドウの開閉時などに対象のサブウィンドウを示す名前として使用されます。 メインウィンドウ内のアイテムのフィールド名と同じような扱いのものと考えてください。 「表示位置(x, y)」はメインウィンドウの左上位置から数えて 横方向(x)・縦方向(y)の位置をピクセル単位で指定します。 メインウィンドウの左上からみたPosX・PosYのようなものと考えてください。 上の例では 「PlaylistWindow」というサブウィンドウを、 「subwindowフォルダの中のplaylist.txt」を使用して メインウィンドウの左上位置から「右に10px」、「下に200px」の位置に表示する ということを示しています。 このCreateSubFaceコマンドを記述したアイテムをクリックすると、 指定した定義ファイルのフェイスが コマンドパラメータに指定した設定でサブウィンドウとして表示されます。 なお、最後の座標を0,0とすると、サブウィンドウはメインウィンドウに重なって表示されます。 表示されたサブウィンドウはメインウィンドウと同じように移動・操作ができます。 サブウィンドウを閉じるコマンド - DeleteSubFaceコマンド サブウィンドウを閉じる場合はDeleteSubFaceコマンドを使用します。 開く場合と違い、このコマンドは対象のサブウィンドウ名を指定するだけで動作します。 Command = DeleteSubFaceCommandParamType = StringCommandParam = PlaylistWindow DeleteSubFaceコマンドはメインウィンドウ内のアイテムに指定するだけでなく、 サブウィンドウの定義ファイル内にも使用し、サブウィンドウ自身で閉じることもできます。 「閉じる」ボタンに相当するサブウィンドウ内のアイテムには DeleteSubFaceコマンドを指定しておいてください。 サブウィンドウを開閉するコマンド - ToggleSubFaceコマンド また、CreateSubFaceとDeleteSubFaceを兼ねたToggleSubFaceというコマンドもあります。 このコマンドでは指定したサブウィンドウが無いときは表示、 指定したサブウィンドウがあるときは閉じるという動作をすることができます。 パラメータの指定はCreateSubFaceと同じように、 「表示する/閉じるサブウィンドウ名」「使用する定義ファイル」 「ウィンドウを表示する場合の表示位置(x, y)」の順で指定します。 Command = ToggleSubFaceCommandParamType = StringCommandParam = PlaylistWindow, .\subwindow\playlist.txt, 10, 200 メインウィンドウ側に配置するサブウィンドウ開閉スイッチは ToggleSubFaceコマンドにすると便利です。 サブウィンドウ使用上の注意 サブウィンドウを使用した場合、どのウィンドウをクリックしても uLilithはアクティブになり操作可能になりますが、 ActiveTypeキーによるアイテムの表示制御に関しては ウィンドウごとにアクティブ状態が個別に設定されているので、 例えばメインウィンドウがアクティブの場合、 サブウィンドウでは同じActiveTypeで表示はされず、 ActiveTypeキー設定があるアイテムのうち、メインウィンドウではActiveOnlyのアイテムが、 それ以外の全てのサブウィンドウではInactiveOnlyのアイテムが表示されることになります。 プレイリストに関しても単一ウィンドウのときと同じで、 プレイリストがアクティブ(リスト内をクリックしてリスト操作中)のときは プレイリストを表示しているウィンドウ内のActiveTypeキー設定があるアイテムと それ以外のウィンドウ(メイン・サブ全て)のActiveTypeキー設定があるアイテムは InactiveOnlyのアイテムのみが表示されます。 プレイリストつきのウィンドウを表示した場合、 メインウィンドウにドッキングプレイリストをつけたときと同じく 右クリックメニューで開くuLilithデフォルトのプレイリストは開けなくなります。 (デフォルトプレイリストを開いている状態でプレイリストのサブウィンドウを開くと デフォルトプレイリストが自動的に消えます) イコライザの場合はプレイリストと違い 右クリックメニューで開くデフォルトのイコライザと同時に表示できます。 (イコライザのサブウィンドウは単にイコライザ操作ができるスライダや スイッチが配置されているだけの普通のフェイスと認識されるので、 サブウィンドウもデフォルトのイコライザのどちらも同時に表示できます。)
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ウィンダス風サラダ Windurst Salad 様々な野菜を盛り付けしたタルタル伝統のサラダ。 野菜料理の一種。スタック×。 HQは「音楽の森のサラダ(T. Timbers Salad)」 一般的なサラダに近いイメージのものと思われる。 効果:MP+20 VIT-1 AGI+5 飛命+8%(上限:10)(180分) 音楽の森のサラダ T. Timbers Salad スペシャルな盛りつけのウィンダス風サラダ。音楽の森レストラン特製のサラダを模したもの。 英語名の略部分は「音楽の森レストラン」の英語名「Timbre Timbers Tavern」から。 ウィンダス風サラダは店で買うことも出来るが、音楽の森のサラダは売っていない。 効果:MP+20 VIT-1 AGI+5 飛命+8%(上限:15)(240分) レシピ 風のクリスタル ロランベリー ラテーヌキャベツ サンドリアカロット ミスラントマト カザムパイン ヤグードチェリー パママ アップルビネガー 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 ウィンダス(水の区) 音楽の森レストラン・Taajiji 常時入荷 ジュノ(上層) マーブルブリッジ・Glyke 常時入荷、入店に条件有り 使用料理 ウィンダス風タコス(音楽の森のタコス) 参考 ※写真は画像素材のリンクスタイル LinkStyle より、フリー素材を使用しています。
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イコライザウィンドウの作成方法 イコライザウィンドウを作成する場合、 イコライザ操作に関する機能を備えたアイテムをフェイス内に配置することで作成できます。 イコライザ操作用のアイテムはメインウィンドウ内に配置しても問題ありませんが、 基本的にはイコライザ用のフェイスを作成し、そのサブフェイス内にアイテムを全て配置し サブウィンドウとして作成するといいでしょう。 なお、現在のuLilithフェイスの仕様では、 フェイスアイテムでイコライザに関する機能はほとんど作成可能ですが、 『現在のイコライザバンドの状態を新たなプリセットとして保存する』機能だけは作成できません。 新規のプリセットを保存する場合は、 右クリックメニューやShowEqualizerコマンドで開く uLilithデフォルトのイコライザウィンドウを使用する必要があります。 イコライザ操作に関係するアイテム 以下の5種のアイテムをフェイス内に配置することでイコライザ用のフェイスが作成できます。 イコライザバンドを操作するスライダ(全19個) イコライザバンドをリセットするスイッチ イコライザの各バンドの数値表示(全19個) 使用中のイコライザプリセット名 イコライザのON/OFFを設定するスイッチ この中で、イコライザバンドを操作するスライダは必ず配置することになります。 またuLilithのスライダアイテムは、スライダの中央付近につまみを移動させても 自動的につまみ位置が中央に吸着する機能はないので、 各スライダを個別か一括でリセットする手段を別に用意する必要があります。 このため、イコライザバンドをリセットするスイッチはほぼ必須となります。 その他のアイテムはウィンドウのデザイン・アイテム配置によっては省略してもかまいませんが 省略してしまうと操作しづらくなるのでなるべく配置したほうがいいでしょう。 各アイテムの詳細は以下のとおりです。 イコライザバンドを操作するスライダ Type = EqualizerSliderに設定したDynamicImageアイテム(スライダアイテム)19個 それぞれ、EQBandキーを0~17・-1に設定することで操作するバンド・プリアンプを選びます。 『EQBand = 0、EQBand = 1、EQBand = 2 …(中略)… EQBand = 17のスライダ (0~17の各イコライザバンドのスライダ18個分)』と 『EQBand = -1のスライダ(プリアンプのスライダ1個分)』、合計19個のアイテムが必要になります。 EQBandの数値とバンドの関係は以下のとおりです。 EQBand = 0 0Hz EQBand = 9 1kHz EQBand = 1 25Hz EQBand = 10 1.6kHz EQBand = 2 40Hz EQBand = 11 2.5kHz EQBand = 3 63Hz EQBand = 12 4kHz EQBand = 4 100Hz EQBand = 13 6.3kHz EQBand = 5 160Hz EQBand = 14 10kHz EQBand = 6 250Hz EQBand = 15 16kHz EQBand = 7 400Hz EQBand = 16 22kHz EQBand = 8 630Hz EQBand = 17 24kHz EQBand = -1 プリアンプ(Level) イコライザバンドをリセットするスイッチ ResetEQBandコマンドを利用し個別、あるいは全バンド一括でリセットするスイッチ か、 ShowEqualizerPresetコマンドを設定した「イコライザプリセットの一覧を開く」アイテム(プリセット一覧から「FLAT」を選ぶことによりリセットできるようにする) を作成してください。 ○ResetEQBandコマンドを利用したスイッチ 1本ごとにリセットする場合はパラメータの種類を「Int」、 内容は「リセットしたいイコライザバンドの番号」を指定します。 イコライザバンドの番号は上のイコライザバンドを操作するスライダで指定する EQBandキーの数値と同じです。 ただし、プリアンプ(Level)をリセットする場合のみ パラメータの種類を「String」・内容を「Preamp」としてください。 0Hzをリセットする場合 Command = ResetEQBandCommandParamType = IntCommandParam = 0 プリアンプ(Level)をリセットする場合 Command = ResetEQBandCommandParamType = StringCommandParam = Preamp 全バンド一括でリセットする場合は、 パラメータの種類を「String」・内容「AllBand」としたコマンドと プリアンプをリセットするコマンド(上の1本ごとにリセットする場合と同様)を組み合わせてください。 CommandCount = 2Command1 = ResetEQBandCommandParamType1 = StringCommandParam1 = AllBandCommand2 = ResetEQBandCommandParamType2 = StringCommandParam2 = Preamp ○ShowEqualizerPresetコマンドを利用したスイッチ ShowEqualizerPresetコマンドを実行すると、イコライザのプリセット選択メニューが開きます。 このコマンドは特にパラメータは必要ありません。 Command = ShowEqualizerPreset イコライザの各バンドの数値表示 Type = EqualizerValueに設定したDynamicStringアイテム イコライザバンドのスライダアイテムと同じく、EQBandキーで表示するバンドを指定します。 EQBandの数値はEqualizerSliderアイテムと同じように設定します。 なお、このアイテムで表示される文字列は単位を除いた数値部分だけ(-20.0~+20.0)なので 単位(dB)を表示したい場合は、別の文字列アイテムを作成・配置してください。 (通常はCaption = "dB"と設定した文字列アイテムを使用することになります。 数値表示部分をStringByImage = True設定で画像による文字表示にしている場合は 「dB」と描いた画像ファイルを設定した画像アイテムを使用してください。) 使用中のイコライザプリセット名 Type = EqualizerCurrentPresetに設定したDynamicStringアイテム 使用中のイコライザプリセット名を表示する文字列アイテムです。 イコライザのON/OFFを設定するスイッチ Equalizerコマンドを設定したアイテム イコライザのON/OFF(イコライザによる効果の有効・無効)を設定するスイッチになります。 コマンドに設定するパラメータによって動作を変更できます。 パラメータの種類がStringで、内容がToggleなら 「クリックするたびにON/OFFが切り替わるスイッチ」になります。 Command = EqualizerCommandParamType = StringCommandParam = Toggle パラメータの種類がBoolで、内容がOnならイコライザを有効(ON)に、 内容がOffならイコライザを無効(OFF)にそれぞれ直接切り替えるスイッチになります。 Command = EqualizerCommandParamType = BoolCommandParam = On Command = EqualizerCommandParamType = BoolCommandParam = Off なお、イコライザが有効のときにOnのスイッチ押したり、 逆に無効のときにOffのスイッチを押しても状態は変わらないので押す意味はありません。 イコライザ有効/無効でスイッチの表示画像を自動で切り替えるために On・Offのスイッチ2つに分ける場合は、 OnのスイッチはType = EqualizerOffを指定し「イコライザが無効のときのみ」表示に、 OffのスイッチはType = EqualizerOnを指定し「イコライザが有効のときのみ」表示と それぞれTypeキーで表示タイミングを指定し、同位置に配置してください。 また、Toggleの(クリックするたびにON/OFFが切り替わる)スイッチを1つ作って、 それとは別に、Type = EqualizerOff・Type = EqualizerOnを設定したアイテムを1つずつ、 同位置に配置して 現在の「イコライザの有効/無効」状態を画像や文字で表示するという作り方もあります。 その他のアイテム イコライザの機能とは直接関係ありませんが、 uLilithデフォルトのイコライザウィンドウと同様に、 イコライザウィンドウ内にボリュームバーを配置したり メインウィンドウ内にパン(左右の音量バランス)コントロールバーが無い場合に 『パンコントロールバー(Type = PanControlに設定したスライダアイテム)』、 『パン数値(Type = PanValueに設定したDynamicStringアイテム)』、 『左右バランスリセット用のスイッチ (PanControlAbsoluteコマンドを使い、パラメータの種類を「Int」・内容を「0」に設定したアイテム)』の パンコントロールに関するアイテムを配置してもかまいません。 補足 イコライザウィンドウとして作ったフェイスは Category = PlayListのアイテム(ドッキングプレイリスト部分)を配置した プレイリストウィンドウとして作ったフェイスと違い、 uLilithデフォルトのイコライザウィンドウと同時表示できます。 これは、この(イコライザ用に作った)フェイスが特殊なフェイスではなく 「イコライザバンドが操作できるスライダ類やスイッチ類を配置しているだけ」の 普通のフェイスウィンドウとして認識されるためです。 なお、イコライザに関するアイテムは必ずしも1つのウィンドウにまとめる必要はなく、 2つのフェイスにアイテムを分配して配置することでウィンドウを2つに分離したり、 メインウィンドウ内にイコライザのON/OFFスイッチや 使用中のイコライザプリセット名などを配置するなどといった方法もあります。
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ウィンダス三博士 The Windurst Three Magi メンバーShantotto、Koru-Moru、Yoran-Oran 関連イベント チョコボレース(コルモル・ヨラン・オラン) ウィンダスミッション プロマシアミッション アトルガンミッション(シャントット) 黒魔道士AFクエスト クエスト「錬金術の実験」等 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1883960 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1917351 「博士」という称号 ウィンダス連邦において、公共機関である五院の院長が引退した時に与えられる称号。学術国家ウィンダス連邦にとって、まさに「知の象徴」ともいうべき存在である。ウィンダス石の区に住居を与えられる。 その生活は、自身の好きな研究をやっていたり、悠々自適にしていたり、冒険者をこき使ったりと様々であるが、時々国からの仕事の依頼を受けることもある(黒魔道士AF入手クエスト)。 現在存在するのがこの三人である。水の区で同じく住居を与えられているKaraha-Baruhaは既に故人で、更にもう一人のZonpa-Zippaは行方不明のために、どちらも空き家の状態である。 偉大に見えない?偉人達 三人が三人とも奇人であり、かなりピントのずれた発言が多いものの、実力・名声・政治的発言力ともにウィンダスにとってはなくてはならない存在である。それぞれが登場するイベントでも、基本的には隠された(?)本領を発揮して問題を解決していく流れが多い。しかし、黒魔道士AFでは、この三人が一堂に集まり話は展開されていく…はずなのだが、何しろ濃いメンツであるがために話が一向に進まない。 Koru-Moru いいか!?あまりワシを怒らせんほうがいい!おまえたちの、誰にも知られたくない恥ずかしい~ヒミツをばらしちゃうぞ! Shantotto なんですってぇ!?わたくしをまた、ぶち切らせたいんですの!?今度は、石像にするくらいじゃ済みませんわよ! Yoran-Oran 2人とも黙れ!すぐ黙らんと、私が立て替えているもろもろの借用書の期限、今日の今にしてやるぞ! Yoran-Oran ;……。こうなったら、本気で考えるか。 Koru-Moru ウムウム、マジメに考えよう。 Shantotto そうですわね、真剣に考えてみる価値はありますわね。 Chumimi なぁんっ!今まで、どう考えてきてたんですかっ! 抜擢してログを載せたが、このクエストの一連は、終始このような状態で、しかも最後に出した三人の結論はこうである。 Yoran-Oran そこで我々は、全知能を傾けて、この問題に取り組んだ! Chumimi んなぁ!まだ、全知能を傾けてなかったんですかっ! Yoran-Oran まぁまぁ、チュミミさん。それで、我々が自明の理を見逃していたことに気づいたのだから、よしとしようではないですか。 Koru-Moru 結果オーライなのだ。 Chumimi :……。それで、自明の理とはなんですかっ? Koru-Moru 星の大樹だ。星の木の親は、星の大樹。星の木の問題は、星の大樹の責任なのだ。 Yoran-Oran それじゃよくわからんぞ、コルモル博士。チュミミさんにもわかりやすく説明せねば……。(略)このゆゆしき問題については、今まで若いものたちに任せてきていたのですが……。星の木にまでも影響が出てきている今、私たちが早急に手を打たねばなりませんね。 Chumimi :……。ということは、答えは最初からわかっていたんじゃっ……。 Yoran-Oran ごっほん!真実には、紆余曲折して辿り着くものです。そうでしょう、チュミミさん? Chumimi :……。 最終的には三博士が冒険者と共に星の大樹の地下・トライマライ水路に入り調査することで無事に解決するのだった。 三博士を超えた三人の関係 それぞれが「院」のトップだった、という共通点を持ち、かつ上記のログにもあるが、金の借り貸しをしたり、とても恥ずかしい秘密を知りあってたりしてる仲である三人。この三人は、喧嘩するほど仲が良いというか、非常に濃いつながりである。それは、お互いを語る場面でもよく分かる。 (以下クエスト「錬金術の実験」より) Shantotto オホホ! 突然あがりこんできて何を言い出すかと思えば「錬金術」ですって? オホホホ!ちゃんちゃらおかしいですわ。 Shantotto 「錬金術」なんて子供だましを、この魔法王国で論じようとするなんて…… 学生の時分、魔法理論の勉強を、おこたったからに間違いありませんわ。わたくしが魔法学校の先生でしたら、そんな生徒は問答無用で落第ですわ、落第! Yoran-Oran そういうことを言い出すのは、コルモル(Koru-Moru)博士ですか?あいも変わらず、思いつきで研究をしていますね。学生の時分から、彼はそういう人でした。 Yoran-Oran そういえば、彼が学生のころ、「錬金術」について書いたと聞いたことが……。あの頃から成長が見られませんね。彼自身、すっかり忘れているのではありませんか? まずシャントットの言い分だと、一瞬誰をさすか判らない。しかし彼女の発言の要をまとめると、「錬金術は子供だまし」「そんな論文を書く学生は勉強を怠った」「自分が先生なら、落第させる」。つまり、今も錬金術に興味を持ちクエストを発生させ、過去にそのような論文を提出し(寄宿舎に収められている)、かつ先生だった人を指している、ともとれる。これは、学生時代のコルモルを知ってる、と(クエを終了した段階では斜め読みにになるが)解釈できるかもしれない。 そしてヨラン・オランの方はストレートにコルモルを名指ししている。彼も学生時代のコルモルを知ってると明言してるので、この三人は元々は魔法学校(耳の院)の同窓生と思われる。 更に興味深いのが以下のセリフ。 (以下、プロマシアミッションより) Yoran-Oran:……ンンンン?しかし今、気がついたが、カラハバルハがタブナジアに行ったのは、彼がまだほんの子供の時じゃなかったかな? Yoran-Oran:私たちは、そのタブナジア土産を醜くも取り合いしたような??? これは、Karaha-Baruhaが子供の頃にタブナジアに行き、更に子供だった自分たちはそのお土産の取り合いをした、ということだとしたら、Karaha-Baruhaも三人と近い年齢であり、同じ同窓生、更に言うと幼馴染同士、という事である。